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    Règles de mise en forme des message RP

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    The Watcher
    Maitre du jeu


    Messages : 15
    Date d'inscription : 16/04/2019

    Règles de mise en forme des message RP Empty Règles de mise en forme des message RP

    Message par The Watcher Mar 16 Avr - 13:22

    Afin de rendre la lecture et la compréhension des messages dit RP (c'est à dire en jeu de rôle) plus fluides, voici quelques règles de mise en forme des messages. Elles sont simples et faciles à appliquer, mais si vous trouvez qu'elles peuvent être améliorer, n'hésitez pas à le partager.

    • Afin de garder une cohérence des temps, les messages seront (généralement) écrit à la troisième personne du singulier et au passé. Comme la plupart des textes racontant quelques chose en somme. exemple - Il se leva brusquement.
    • Les actions et descriptions sont en italique, pour bien les distinguer des paroles du personnage. Un peu comme un didascalie au théâtre. exemple - Il se leva brusquement.
    • Les paroles prononcé par le personnage sont entre guillemets. exemple - "Répètes si tu oses !"
    • Les remarques hors rp seront placé entre crochets afin de bien les distinguer des actions et paroles de votre personnage. exemple - [Il faut que je décolle !].
    • Vous ne pouvez agir que pour votre personnage et devez décrire ces actions mais, dans la mesure du possible, pas le résultat. De même vous pouvez interagir avec le décors mais pas créer des éléments qui n'ont pas été spécifiquement décris par le maître du jeu. Bien sur cela ne concerne les actes et objets qui pourraient être cruciale pour le déroulement du jeu. Pas la peine de dire que votre personnage essaie de faire un pas en avant si rien ne peut l'en empêcher, vous pouvez le faire. Par contre si il pleut et que la scène se déroule sur un bateau tanguant, c'est une autre histoire.


    Ces règles sont là pour assurer une cohérence visuelle et une fluidité de lecture. De même la règles concernant les actes et descriptions sont là pour garder le coté "jeu de rôle" et je ne doute pas que vous saurez distinguer les moments où vous devez attendre les réactions du mj et ceux où vous pouvez décrire directement les actes de votre personnages.

    De plus le mj se donne le droit de vous reprendre et de vous dire qu'une action que vous aviez décrite comme exécutée doit en fait faire l'objet d'un jet de dès ou d'un coup en points etc.

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